網絡視(shì)頻:重構還是顛(diān)覆電視台?
在充分的市場競(jìng)爭中,價(jià)格(gé)是供求關係的明確表達,定價機製則(zé)是供求(qiú)關係貨幣化的一攬子解決方案,包括如下要點——
首先,發現剛需、定義平台。
超過3.5億的視頻網民,說明(míng)在網上看視頻是剛需;願為內容付費者寥寥、對內容而非對網站的高忠誠度,又說明“在特點網站看視頻”不是剛需,這對於中國的(de)網絡(luò)視頻玩家來(lái)說,能不能找到(dào)屬於“你”的用戶剛需,是(shì)一個根本(běn)性的問題,直接影響到視頻內容(róng)版權、廣告(gào)和付費用戶開發等一係列的(de)定價體係。
作為參照係,“視頻直播(bō)秀場”在用戶付費模式上的巨大成功(gōng),是一個發人深省的例子。從勝利大逃亡的六間(jiān)房,到從語音社交殺入視頻秀場的YY(歡聚時代(dài)),盡管滿屏美少女主播和類夜總會(huì)遊戲機製總(zǒng)顯得有點“擦邊球”,但不妨礙(ài)真(zhēn)金白銀的大把入賬和赴美成功上市(shì)——他們成功的關鍵,就是發現了用戶的剛需、並定義了滿足剛需的業務平台。
事(shì)實上,視(shì)頻隻是信息載體,用戶真(zhēn)正的剛需,其實和載體無關。一個吝嗇於為影視劇內容付費的網民,可能就會為虛擬空間的征服欲一擲千金。
你為人性定價,上不封頂;你為(wéi)內容定價,沒有下限——這就(jiù)是今天中國(guó)互聯網的現實商業環境。
其次,創新標準、重構測量(liàng)。
移動(dòng)互聯網+智能手機,是公認(rèn)的發展趨勢(shì);廣告,是可見的現實收入(rù);二者疊加的(de)交集是移動視頻(pín),卻成(chéng)為廣告經營的噩夢。沒辦法,屏幕太小、可展示(shì)空間稀缺(quē),用戶對廣告(gào)幹擾的(de)寬容度低、誤點率高導致效果測量失真(zhēn)……
移動互聯網和手持終端帶來的廣告挑戰,尤其是展示類廣告的挑戰,對全球(qiú)互聯網業界來(lái)說都是個戰略性課(kè)題。對此,Facebook、Twitter、Pinterest業已摸索出一條出路,即“將廣告融入信息流(liú)”。說白了,內容就是廣告、廣告就是內容,傳統(tǒng)的覆蓋率和到達率(lǜ),在化身信息流之後有(yǒu)了全新的測量詮釋。
而對於視頻這一信息載體,最近有個有趣的差異化競爭案例(lì)。先是Twitter推(tuī)出移動(dòng)視頻(pín)分享應用Vine,規定了6秒鍾的時長限製,一時擁躉無數(shù);其後被Facebook收入囊中的圖片(piàn)分享應用Instagram,推出了“VideoOnInstagram”,將每段視頻時長限製擴展到(dào)15秒,瞬時又搶走Vine的不少風頭。
6秒好還是15秒好?裏麵其實(shí)有玄機的,因為15秒(miǎo)是電視廣(guǎng)告的標準(zhǔn)單元(yuán),Facebook和Instagram此舉(jǔ),相當一部分原因是希望“廣告主能方便的將電視廣告(gào)視頻直接移植(zhí)過來”。
但筆者不這(zhè)麽(me)看。碎(suì)片化、小(xiǎo)屏幕的移動視頻體驗環境,與(yǔ)傳統電(diàn)視定義的商業場景完全不同,彼此的定價機製(zhì)很難相互借鑒。跟著(zhe)以大屏幕(mù)、強影音、收視率為參照係的電視廣告商業走,移動視頻很(hěn)難獲(huò)得獨立的廣告定價(jià)權;變一變,開辟一個新細分領域,重新定義新的廣告形態與價格標準,才是聰明的做法。
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